Matter Mugen
Mundo Mugen...


Motor de peleas en 2D M.U.G.E.N
 
ÍndicePortalFAQBuscarMiembrosGrupos de UsuariosRegistrarseConectarse
Bienvenidos......Disfruten del Mugen
Aporten y leean las reglas

Comparte | 
 

 Tutoriales

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo 
AutorMensaje
Matter
The God Matter
The God Matter
avatar

Mensajes : 423
Puntos : 3612
Edad : 29
Localización : Mexico
Empleo /Ocio : Systemas

MensajeTema: Tutoriales   Sáb Abr 24, 2010 8:37 am

Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://mugen-matter.blogspot.com/
Matter
The God Matter
The God Matter
avatar

Mensajes : 423
Puntos : 3612
Edad : 29
Localización : Mexico
Empleo /Ocio : Systemas

MensajeTema: Re: Tutoriales   Sáb Abr 24, 2010 1:40 pm

Colocar imagen en seleccion de stages

---------R----------------F----- ------------ G---------------- H --------------------I

es decir en lugar de poner una letra pones la imagen del stage
y digamos que quieres el stage con la F pones en el nombre del stage F y listo
ojo no puedes usa andom ya estan usados para random
como armas fuentes?
pon en google font factory

mira te pongo una fuente es la de kof zillion
asi ya tienes las bases
y para que lo edites con el Figther Factory guarda la imagen de la font con el font factory y ya en FF lo agregas y lo pasas a bmp para que lo edites a tu gusto

4shared.com/file/96852257/4348dc7a/STAGE.html
link de Master lean

despues en los stages en la parte que dice name= le pones la letra correspondiente a tu stage

y por ultimo te vas al system def

y al principio esta una parte que dice

Font1= font/fxf.fnt
Font2=

y asi

llega al ultimo y agregas la fuente
digamos que se llama stages.fnt y esta en la misma carpeta del system

font3= stages.fnt

luego mas abajo
despues de

[select]
algo asi
buscas una linea asi

stage.pos = 270,50
stage.active.font = 6 (aqui cambias la fuente por 3),0,0
stage.done.font = 6,0,0

stage.pos = 270,50 <------ el lugar donde va a salir
stage.active.font = 3,0,0 <---- y queda asi
stage.done.font = 6,0,0

eso es todo lo que se sobre esas fonts
a y ojo no la vayan a guardar como 24bits
cuando vayan a guardar en paint fijensen que diga 256 colores

y en cuanto al del screenpack
es como dice goodaldo
es cuestion de agarrar un Screenpack y empezar a ver como esta hecho y editarlo
para eso es inprecindible el figther factory

espero me hayan entendido
saludos!! y suerte con sus proyectos
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://mugen-matter.blogspot.com/
zkull
Administrador
Administrador
avatar

Masculino Mensajes : 153
Puntos : 2965
Edad : 26
Localización : mi ksa
Empleo /Ocio : <.<

MensajeTema: Re: Tutoriales   Sáb Abr 24, 2010 3:12 pm

aca dejo un tutorial OJO no es mio xD es de mauro m.k.m
aka se los dejo


aka otro de edgar


agradecimientos asus autores
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
zero160
Novato del Mugen
Novato del Mugen
avatar

Masculino Mensajes : 37
Puntos : 2831
Edad : 23
Localización : cd juarez chih.mexico
Empleo /Ocio : pos estudiante segun yo

MensajeTema: Re: Tutoriales   Dom Mayo 09, 2010 8:33 pm

de aseguro me van a decir maldito pediche pero pos bueno voy a riesgarme

lo que quiero saber es como puedo hacer que los intros se vean asi como en este video

http://www.youtube.com/watch?v=0wovWN35s_g

lo que si se es como poner los intros pero quiero que salga el intro antes de enfrentarme al jefe

ayudenme plis
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
zkull
Administrador
Administrador
avatar

Masculino Mensajes : 153
Puntos : 2965
Edad : 26
Localización : mi ksa
Empleo /Ocio : <.<

MensajeTema: Re: Tutoriales   Dom Mayo 09, 2010 9:04 pm

zero160 escribió:
de aseguro me van a decir maldito pediche pero pos bueno voy a riesgarme

lo que quiero saber es como puedo hacer que los intros se vean asi como en este video

http://www.youtube.com/watch?v=0wovWN35s_g

lo que si se es como poner los intros pero quiero que salga el intro antes de enfrentarme al jefe

ayudenme plis

pues ese intro lo tiene el char xD! o el stage mm no sabira decirte pero nose mucho de intros y asi xD pero si se lo keires meter a un jefe supongo que seria cosa de meter el intro al stage o al char diria que mejor al stage xD y ya le agregas que tal jefe caiga en ese stage para que le ponga su intro la neta no creo averte ayudado xD pero ps es lo que se

_________________

Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
zero160
Novato del Mugen
Novato del Mugen
avatar

Masculino Mensajes : 37
Puntos : 2831
Edad : 23
Localización : cd juarez chih.mexico
Empleo /Ocio : pos estudiante segun yo

MensajeTema: Re: Tutoriales   Dom Mayo 09, 2010 9:05 pm

pos la neta me confundiste mas pero voy a investigar mas sobre eso gracias
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Matter
The God Matter
The God Matter
avatar

Mensajes : 423
Puntos : 3612
Edad : 29
Localización : Mexico
Empleo /Ocio : Systemas

MensajeTema: Re: Tutoriales   Lun Mayo 10, 2010 6:02 am

aver aclaro un poco emm esto va en ayuda dudas y demas.. asique no se desvien mucho..
emm el intro de ese rugal esta especificado en el archivo.def del char..
en la parte inferior dice
[Info]
name ="RUGAL"
displayname ="RUGAL"
versiondate =2008/1/28
mugenversion
author ="fxm508"
pal.defaults =1,2,3,4,5,6
mugenversion=


[Files]
cmd =Rugal.cmd
cns =Rugal.cns
st =Rugal.cns
st0 = Rugal_Helper.cns
stcommon =Rugal_Common1.cns
sprite =Rugal.sff
anim =Rugal.air
sound =Rugal.snd
pal1=Rugal_01.act
pal2=Rugal_01.act
pal3=Rugal_01.act
pal4=black.act
pal5=Rugal_01.act
pal6=Rugal_01.act
pal7=Rugal_01.act
pal8=Rugal_01.act
pal9=Rugal_03.act
pal10=black.act
pal11=Rugal_05.act
pal12=Rugal_12.act
st1=Rugal_-2.cns
st2=Rugal_AI.txt

AKI
[Arcade]
intro.storyboard=
ending.storyboard=


Ay le indicas donde esta el intro.. de preferencia va en la carpeta del char.. en este caso rugal..


Última edición por Matter el Lun Mayo 10, 2010 1:48 pm, editado 2 veces
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://mugen-matter.blogspot.com/
Invitado
Invitado



MensajeTema: Re: Tutoriales   Lun Mayo 10, 2010 1:34 pm

o.O maldita sea matter nunka me imagine ke lo de los stages se hiciera asi Shocked (emoticaon de reverencia aki thx ese
Volver arriba Ir abajo
Shin_Goenitz_el_Oscuro
Moderador
Moderador
avatar

Masculino Mensajes : 16
Puntos : 2762
Localización : En otra dimencion

MensajeTema: Re: Tutoriales   Miér Mayo 26, 2010 10:18 am

Alguien me podria pasar el tuto de carga

_________________




Esto te pasara si haces Spam o no cumples las reglas.
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
zkull
Administrador
Administrador
avatar

Masculino Mensajes : 153
Puntos : 2965
Edad : 26
Localización : mi ksa
Empleo /Ocio : <.<

MensajeTema: Re: Tutoriales   Miér Mayo 26, 2010 8:15 pm

asdasdsadsa



_________________

Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
KD4875YrZ
Mugen Editor
Mugen Editor
avatar

Masculino Mensajes : 76
Puntos : 2884
Edad : 22
Localización : En La Casa de Mi Vecina
Empleo /Ocio : Estudiante Universitario

MensajeTema: Re: Tutoriales   Dom Oct 24, 2010 10:15 am

Hola les traigo un tutorial para hallar más editores y para que la comunidad avance:
COMO PONER POWER ADD A UN CHAR:


Spoiler:
 



men en casos asi pon el tuto en un spoiler para evitarlos postosotes xd
att yo xD
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
DEVIL
Novato del Mugen
Novato del Mugen
avatar

Masculino Mensajes : 17
Puntos : 2602

MensajeTema: Re: Tutoriales   Jue Nov 04, 2010 12:44 pm

Tengo una duda acerca de tu tutorial, si por ejemplo ya hay una animacion de ese numero de comienzo 910, y lo cambio por 140, xq no me funciona después de que lo pruebo?
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
zkull
Administrador
Administrador
avatar

Masculino Mensajes : 153
Puntos : 2965
Edad : 26
Localización : mi ksa
Empleo /Ocio : <.<

MensajeTema: Re: Tutoriales   Jue Nov 04, 2010 7:18 pm

por que en el stado de la animacion tienes que cambiar tambien el numero por ejemplo si la animacion es 910 y la cambiaste a 140

en el state debe estar algo asi

type = S
movetype = A
physics = S
juggle = 0
velset = 0,0
anim = 910 <--- en esa parte tambien debes cambiar la animacion ala que le pusiste osea cambia el numero anterior por el nuevo que pusiste a la animacion
ctrl = 0
sprpriority = 2

espero te sirva bro

_________________

Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
KD4875YrZ
Mugen Editor
Mugen Editor
avatar

Masculino Mensajes : 76
Puntos : 2884
Edad : 22
Localización : En La Casa de Mi Vecina
Empleo /Ocio : Estudiante Universitario

MensajeTema: Re: Tutoriales   Sáb Feb 12, 2011 8:39 pm

Quisiera un tutorial sobre como poner Artificial Intelligence (AI) a un char... ya que quiero aprender a ser un Mugen Editor completo. Ahora quien podra ayudarme Question
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Ikaros
Novato del Mugen
Novato del Mugen
avatar

Mensajes : 16
Puntos : 2817

MensajeTema: Re: Tutoriales   Lun Jun 06, 2011 7:51 pm

heeyyy una duda cmoo pongoo a un char su propiO stage!?? nesesitO sabeerlO! alguien puede ayudarmee ....
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
KD4875YrZ
Mugen Editor
Mugen Editor
avatar

Masculino Mensajes : 76
Puntos : 2884
Edad : 22
Localización : En La Casa de Mi Vecina
Empleo /Ocio : Estudiante Universitario

MensajeTema: Re: Tutoriales   Vie Jun 10, 2011 7:55 pm

es facil es esta linea que es en data/select.def:

nombre del char: Iori_Yagami (ejemplo)
nombre de la stage: ClockTower

asi tenes que poner:

Iori_Yagami,stages/ClockTower.def

es decir nombre del char (exactamente como en la carpeta) y despues stages/(nombre de la Stage) y (.def)
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Ikaros
Novato del Mugen
Novato del Mugen
avatar

Mensajes : 16
Puntos : 2817

MensajeTema: Re: Tutoriales   Lun Jun 13, 2011 10:04 pm

KD4875YrZ escribió:
es facil es esta linea que es en data/select.def:

nombre del char: Iori_Yagami (ejemplo)
nombre de la stage: ClockTower

asi tenes que poner:

Iori_Yagami,stages/ClockTower.def

es decir nombre del char (exactamente como en la carpeta) y despues stages/(nombre de la Stage) y (.def)

GRACIAAS! amiigO prO y sii lee Qieroo poneer a dos chaar en el mismo stagee cmo le hagO?
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
KD4875YrZ
Mugen Editor
Mugen Editor
avatar

Masculino Mensajes : 76
Puntos : 2884
Edad : 22
Localización : En La Casa de Mi Vecina
Empleo /Ocio : Estudiante Universitario

MensajeTema: Re: Tutoriales   Miér Jun 15, 2011 11:03 am

para que dos char esten en la misma stage tenes que hacer esto:

ejemplo: con Iori_Yagami y Kyo_XI en stages/ClockTower

pones así en el data/select.def:

Iori_Yagami,stages/ClockTower.def
Kyo_XI,stages/ClockTower.def

es decir que le tenés que poner la misma stage a los dos, siguiendo esta estructura:

(nombre de la carpeta del char),stages/(nombre de la carpeta de la stage).def

Siempre y cuando que esa stage exista en la carpeta "Stages" de tu MUGEN xq si no está te va a marcar como ERROR
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Ikaros
Novato del Mugen
Novato del Mugen
avatar

Mensajes : 16
Puntos : 2817

MensajeTema: Re: Tutoriales   Miér Jun 15, 2011 8:20 pm

KD4875YrZ escribió:
para que dos char esten en la misma stage tenes que hacer esto:

ejemplo: con Iori_Yagami y Kyo_XI en stages/ClockTower

pones así en el data/select.def:

Iori_Yagami,stages/ClockTower.def
Kyo_XI,stages/ClockTower.def

es decir que le tenés que poner la misma stage a los dos, siguiendo esta estructura:

(nombre de la carpeta del char),stages/(nombre de la carpeta de la stage).def

Siempre y cuando que esa stage exista en la carpeta "Stages" de tu MUGEN xq si no está te va a marcar como ERROR

SiiSii!! Graax mee fue de muchaaa ayudaa! :DD
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Ikaros
Novato del Mugen
Novato del Mugen
avatar

Mensajes : 16
Puntos : 2817

MensajeTema: Re: Tutoriales   Dom Jun 19, 2011 12:10 pm

Alguiien sabe como hacer para q se recarguen sola la barra de poderes de cada jugador?
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
xXCRADLESXx
Novato del Mugen
Novato del Mugen
avatar

Masculino Mensajes : 26
Puntos : 2445
Edad : 23
Localización : todos lados y en EMTM

MensajeTema: Re: Tutoriales   Dom Jul 17, 2011 8:29 pm

Ikaros escribió:
heeyyy una duda cmoo pongoo a un char su propiO stage!?? nesesitO sabeerlO! alguien puede ayudarmee ....

un ejemplo de como lograrlo

chris, stages/2003hongkong1.def, order=3

solo lo tiene que poner en el select de mugen
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Contenido patrocinado




MensajeTema: Re: Tutoriales   

Volver arriba Ir abajo
 
Tutoriales
Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba 
Página 1 de 1.
 Temas similares
-
» Tutoriales para WoT
» Tutoriales para Conversion Total?
» Lista de tutoriales para hacer mods en Warband
» Tutoriales de mecanica/general
» Video-tutoriales de movimientos y armas

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
Matter Mugen :: Ayuda y Dudas :: Tutoriales-
Cambiar a: